{ "type": "consumable", "name": "Свиток заклинания: Колдовской сосуд / Magic Jar", "img": "icons/commodities/tech/tube-chamber-lightning.webp", "system": { "description": { "value": "

Свиток заклинания содержит слова одного заклинания, записанные мистическим шифром. Если заклинание есть в списке заклинаний вашего класса, вы можете прочитать свиток и сотворить заклинание, при этом вам не требуются реагенты. В ином случае свиток для вас нечитаем. Сотворение заклинания со свитка требует обычного времени сотворения. Как только заклинание сотворено, слова на свитке исчезают и он рассыпается в прах. Если сотворение прервано, свиток не исчезает.


Колдовской сосуд / Magic Jar (Уровень 6)


Ваше тело погружается в состояние анабиоза, а ваша душа покидает его и помещается в сосуд, использо- ванный как реагент при сотворении. Пока ваша душа находится в сосуде, вы воспринимаете, что происходит вокруг, как если бы находились на месте сосуда. Однако вы не можете перемещаться и использовать ответные действия. Единственное доступное вам действие — спроецировать свою душу в пределах 100 футов от сосуда и либо вернуться в своё живое тело (после чего заклинание прекращается), либо попытаться вселиться в тело гуманоида.

\n

Вы можете попытаться вселиться в тело любого гуманоида в пределах 100 футов от вас, которое вы видите (нельзя вселяться в существ, защищенных такими заклинаниями, как @Compendium[laaru-dnd5-hw.spells.31Wl6sI9H1RspwYu]{Защита от зла и от добра} или @Compendium[laaru-dnd5-hw.spells.9EdFCD8XJNdmJmrn]{Магический круг}). Цель должна пройти испытание Харизмы. При провале ваша душа занимает тело цели, а душа цели оказывается заперта в сосуде. При успехе цель отбивает вашу попытку похитить её тело, и вы не можете снова попытаться вселиться в неё ближайшие 24 часа.

\n

Вселившись в чужое тело, вы его контролируете. Вы используете игровые параметры захваченного тела, но сохраняете своё мировоззрение и значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Вы также сохраняете свои классовые особенности. Если у цели были уровни в классах, вы не можете воспользоваться ее классовыми особенностями.

\n

Тем временем душа существа, чьё тело вы похитили, воспринимает все, что происходит вокруг сосуда, но не может перемещаться или совершать действия. Пока вы вселились в чужое тело, вы можете использовать действие, чтобы вернуться из тела в сосуд, если он в пределах 100 футов от вас, при этом душа существа вернётся в своё тело.

\n

Если чужое тело умрёт, пока вы в нем находитесь, существо умирает, а вы должны пройти испытание Харизмы со СЛ, равной СЛ испытаний против ваших заклинаний. При успехе вы возвращаетесь в сосуд, если он в пределах 100 футов от вас. В ином случае вы умираете.

\n

Если сосуд уничтожен или заклинание прекращает действовать, ваша душа немедленно возвращается в ваше тело. Если ваше тело находится дальше чем в 100 футах от вас или уже мертво на момент возвращения, вы умираете. Если в момент, когда сосуд был уничтожен, в нем находилась душа другого существа, эта душа возвращается в своё тело, если оно ещё живо и в пределах 100 футов. В ином случае это существо умирает.

\n

Когда заклинание прекращает действовать, сосуд уничтожается.


Подробности свитка


Если заклинание есть в списке заклинаний вашего класса, но выше кругом, чем заклинания, которые вы можете сотворять, вам надо пройти проверку заклинательной характеристики, чтобы определить, удастся ли вам его сотворить. СЛ равна 16. При провале заклинание исчезает со свитка и не действует.

Редкость свитка, СЛ испытаний против заклинания и бонус атаки зависят от круга заклинания, как указано в таблице ниже.

СЛ испытаний: 17
Бонус атаки: +9.

Заклинание волшебника можно скопировать в книгу заклинаний со свитка так же, как из другой книги заклинаний. При копировании со свитка, копирующий должен пройти проверку Интеллекта (Магия) со СЛ 16. При успехе заклинание скопировано. Как при успехе, так и при провале, свиток заклинания уничтожается.

", "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" }, "quantity": 1, "weight": { "value": 0, "units": "lb" }, "price": { "value": 25000, "denomination": "gp" }, "attunement": "", "equipped": false, "rarity": "veryRare", "identified": true, "activation": { "type": "minute", "cost": 1, "condition": "" }, "duration": { "value": "", "units": "perm" }, "cover": null, "target": { "value": "", "width": null, "units": "", "type": "self", "prompt": true }, "range": { "value": null, "long": null, "units": "self" }, "uses": { "value": 1, "max": "1", "per": "charges", "recovery": "", "autoDestroy": true, "prompt": true }, "consume": { "type": "", "target": null, "amount": null, "scale": false }, "ability": "", "actionType": "save", "chatFlavor": "", "critical": { "threshold": null, "damage": "" }, "damage": { "parts": [], "versatile": "" }, "formula": "", "save": { "ability": "cha", "dc": 17, "scaling": "flat" }, "type": { "value": "scroll", "subtype": "" }, "unidentified": { "description": "" }, "container": null, "crewed": false, "properties": [ "mgc", "vocal", "somatic", "material", "vocal", "somatic", "material" ], "attack": { "bonus": "", "flat": true }, "enchantment": null, "summons": null, "magicalBonus": null, "attuned": false }, "flags": { "test_tube_merchant": { "quantity": "1d3 * 2 + 1d2" } } }