{ "type": "consumable", "name": "Свиток заклинания: Управление водой / Control Water", "img": "icons/magic/symbols/rune-sigil-horned-blue.webp", "system": { "description": { "value": "
Свиток заклинания содержит слова одного заклинания, записанные мистическим шифром. Если заклинание есть в списке заклинаний вашего класса, вы можете прочитать свиток и сотворить заклинание, при этом вам не требуются реагенты. В ином случае свиток для вас нечитаем. Сотворение заклинания со свитка требует обычного времени сотворения. Как только заклинание сотворено, слова на свитке исчезают и он рассыпается в прах. Если сотворение прервано, свиток не исчезает.
Требует концентрацию
Пока длится заклинание, вы управляете любой свободной водой в выбранной вами области (куб с ребром до 100 футов). При сотворении вы можете выбрать один из перечисленных эффектов заклинания. В качестве действия в свой ход вы можете повторить тот же эффект или выбрать другой.
Водоворот. Для этого эффекта требуется водоём площадью не менее 50 на 50 футов и глубиной не менее 25 футов. Водоворот образует воронку 5 футов в ширину у основания, 50 футов в ширину наверху и 25 футов в высоту в центре области. Любое существо или объект в воде в пределах 25 футов от воронки будет притянуто на 10 футов в её сторону. Существо может отплыть от воронки, успешно пройдя проверку Силы (Атлетика). СЛ равна СЛ испытаний против ваших заклинаний.
Когда существо впервые за ход попадает в воронку или начинает в ней свой ход, оно должно пройти испытание Силы. При провале существо получает [[/r 2d8]] дробящего урона и остаётся затянутым в воронку, пока длится заклинание. При успехе существо получает половину этого урона и не затянуто в воронку. Существо, затянутое в воронку, может использовать действие, чтобы попытаться выплыть из нее, как описано выше, но у него помеха к этой проверке Силы (Атлетика).
Когда объект впервые за ход оказывается в воронке, он получает [[/r 2d8]] дробящего урона. Этот урон повторяется каждый раунд, пока он остаётся в воронке.
Перенаправление потока. Вы заставляете текущую воду в области течь в другом направлении на ваш выбор, даже если воде придется перетекать через препятствия, вверх по стенам или в других необычных направлениях. Вода в области двигается туда, куда вы её направите, но, выйдя за пределы области, она снова течёт в обычном направлении. Вода продолжает течь в указанном вами направлении, пока длится заклинание или пока вы не выберете иной эффект.
Потоп. Вы заставляете уровень всей стоячей воды в области подняться на 20 футов. Если в область входит берег, вода выплескивается на него.
Если вы выбрали область внутри большего водоёма, вместо этого вы создаёте 20-футовую волну, которая проносится с одной стороны области на другую, а затем обрушивается. Любой транспорт огромного размера или меньше на пути волны будет перенесён на другой конец области. Любой транспорт огромного размера или меньше, попавший под удар волны, переворачивается с шансом [[/r 1d100]]{25%}.
Уровень воды остаётся высоким, пока длится заклинание или пока вы не выберете иной эффект. Если эффект вызвал волну, она повторяется в начале вашего следующего хода, пока длится эффект потопа.
Разделение вод. Вы заставляете воду в области расступиться, создав проход. Он тянется через всю область действия, а расступившаяся вода образует стены по бокам. Проход остаётся, пока длится заклинание или пока вы не выберете иной эффект. После этого воды плавно заполнят проход в течение следующего раунда, пока не восстановится обычный уровень воды.
Если заклинание есть в списке заклинаний вашего класса, но выше кругом, чем заклинания, которые вы можете сотворять, вам надо пройти проверку заклинательной характеристики, чтобы определить, удастся ли вам его сотворить. СЛ равна 15. При провале заклинание исчезает со свитка и не действует.
Редкость свитка, СЛ испытаний против заклинания и бонус атаки зависят от круга заклинания, как указано в таблице ниже.
СЛ испытаний: 15
Бонус атаки: +7.
Заклинание волшебника можно скопировать в книгу заклинаний со свитка так же, как из другой книги заклинаний. При копировании со свитка, копирующий должен пройти проверку Интеллекта (Магия) со СЛ 14. При успехе заклинание скопировано. Как при успехе, так и при провале, свиток заклинания уничтожается.
", "chat": "" }, "source": { "custom": "PHB" }, "quantity": 1, "weight": { "value": 0, "units": "lb" }, "price": { "value": 2500, "denomination": "gp" }, "attunement": "", "equipped": false, "rarity": "rare", "identified": true, "activation": { "type": "action", "cost": 1, "condition": "" }, "duration": { "value": "10", "units": "minute" }, "cover": null, "target": { "value": "100", "width": null, "units": "ft", "type": "cube", "prompt": true }, "range": { "value": 300, "long": null, "units": "ft" }, "uses": { "value": 1, "max": "1", "per": "charges", "recovery": "", "autoDestroy": true, "prompt": true }, "consume": { "type": "", "target": null, "amount": null, "scale": false }, "ability": "", "actionType": "save", "chatFlavor": "", "critical": { "threshold": null, "damage": "" }, "damage": { "parts": [ [ "2d8", "bludgeoning" ] ], "versatile": "" }, "formula": "", "save": { "ability": "str", "dc": 15, "scaling": "flat" }, "type": { "value": "scroll", "subtype": "" }, "unidentified": { "description": "" }, "container": null, "crewed": false, "properties": [ "mgc", "vocal", "somatic", "material", "concentration", "vocal", "somatic", "material", "concentration" ], "attack": { "bonus": "", "flat": true }, "enchantment": null, "summons": null, "magicalBonus": null, "attuned": false }, "flags": { "test_tube_merchant": { "quantity": "1d3 * 3 + 1d3" } } }