Files
test_tube_merchant/items/beautiful/scrolls/Svitok-zaklinaniya_-Simvol-_-Symbol.json
T
shiranui e21d8c5198
Build release archive / release (push) Failing after 28s
Релиз v1.2.9
Изменено:
 - Поддержка новых типов товаров: "Механические приспособления" и "Религиозные товары".
 - Добавлена возможность случайной генерации уровня торговца.
 - Улучшена производительность при загрузке предметов из компендиумов.
 - Обновлены тексты описаний для категорий товаров.
 - Исправлена ошибка при добавлении предметов к торговцу (см. `module/data.mjs`, строки 2436-2446).
 - Исправлена проблема с отображением характеристик торговца в интерфейсе.
2026-07-15 19:42:45 +03:00

116 lines
11 KiB
JSON
Executable File

{
"type": "consumable",
"name": "Свиток заклинания: Символ / Symbol",
"img": "icons/magic/symbols/rune-sigil-white-pink.webp",
"system": {
"description": {
"value": "<p>Свиток заклинания содержит слова одного заклинания, записанные мистическим шифром. Если заклинание есть в списке заклинаний вашего класса, вы можете прочитать свиток и сотворить заклинание, при этом вам не требуются реагенты. В ином случае свиток для вас нечитаем. Сотворение заклинания со свитка требует обычного времени сотворения. Как только заклинание сотворено, слова на свитке исчезают и он рассыпается в прах. Если сотворение прервано, свиток не исчезает.</p><hr /><h3>Символ / Symbol (Уровень 7)</h3><hr /><p>Когда вы сотворяете это заклинание, вы чертите губительный символ либо на поверхности (например, на стене, полу или столе), либо внутри объекта, который можно закрыть, чтобы скрыть символ (например, внутри книги, свитка или сундука с сокровищами). Если вы выбрали поверхность, символ может покрывать площадь не более 10 футов в диаметре. Если вы выбрали объект, он должен оставаться на месте. Если его переместить более чем на 10 футов от места, где вы сотворили заклинание, символ разрушится и заклинание прекратит действовать, не сработав.</p><p>Символ почти невидим — чтобы заметить его, требуется успешная проверка Интеллекта (Расследование). СЛ равна СЛ испытаний против ваших заклинаний.</p><p>Когда вы сотворяете заклинание, вы сами решаете, что заставит символ сработать. Символы, нанесённые на поверхность, как правило, активируются, если их кто-то касается, наступает на них, снимает то, что скрывало символ, приближается к символу на определённое расстояние или манипулирует объектом, на котором символ начертан. Символы, спрятанные внутри объекта, обычно активируются, если кто-то открывает этот объект, приближается к нему на определённое расстояние, видит или читает символ.</p><p>Вы можете доработать заклинание так, чтобы оно активировалось только при строго определённых условиях, физических характеристиках цели (вроде роста или веса) или её виде (например, можно настроить символ против карги или перевёртыша). Вы также можете задать условия для существ, позволяющие избежать активации символа, например определённый пароль.</p><p>Когда вы чертите символ, выберите один из вариантов эффектов, перечисленных далее. Сработав, символ начинает светиться, освещая сферу радиусом 60 футов тусклым светом на 10 минут, после чего заклинание прекращает действовать. Каждое существо, находившееся в этой сфере при активации символа, становится целью эффекта, как и существо, которое впервые за ход входит в сферу или заканчивает в ней свой ход.</p><ul><li><p><strong>Безнадёжность.</strong> Каждая цель должна пройти испытание Харизмы. При провале отчаяние охватывает цель на 1 минуту. В это время цель не может атаковать другое существо или выбирать его целью вредоносных заклинаний, способностей и прочих магических эффектов.</p></li><li><p><strong>Безумие.</strong> Каждая цель должна пройти испытание Интеллекта. При провале цель впадает в безумие на 1 минуту. Безумное существо не может совершать действия, не понимает, что говорят другие, не может читать и несёт чушь. Его беспорядочным перемещением управляет мастер.</p></li><li><p><strong>Боль.</strong> Каждая цель должна пройти испытание Выносливости. При провале она &amp;reference[incapacitated]{выведена из строя} невыносимой болью на 1 минуту.</p></li><li><p><strong>Раздор</strong>. Каждая цель должна пройти испытание Выносливости. При провале цель ругается и спорит с другими существами всю следующую минуту. В это время она неспособна на разумные разговоры и получает помеху к броскам атаки и проверкам характеристик.</p></li><li><p><strong>Смерть.</strong> Каждая цель должна пройти испытание Выносливости. Она получает [[/r 10d10]] некротического урона при провале или половину этого урона при успехе.</p></li><li><p><strong>Сон.</strong> Каждая цель должна пройти испытание Мудрости. При провале она &amp;reference[unconscious]{теряет сознание} на 10 минут. Существо просыпается, если получает урон или если кто-нибудь в качестве действия встряхивает его, чтобы разбудить.</p></li><li><p><strong>Страх</strong>. Каждая цель должна пройти испытание Мудрости. При провале она становится &amp;reference[frightened]{испугана} на 1 минуту. Пока цель испугана, она роняет то, что держала, и должна перемещаться каждый свой ход хотя бы на 30 футов от символа, если может.</p></li><li><p><strong>Шок.</strong> Каждая цель должна пройти испытание Мудрости. При провале она в &amp;reference[stunned]{шоке} на 1 минуту.</p></li></ul><hr /><h3>Подробности свитка</h3><hr /><p>Если заклинание есть в списке заклинаний вашего класса, но выше кругом, чем заклинания, которые вы можете сотворять, вам надо пройти проверку заклинательной характеристики, чтобы определить, удастся ли вам его сотворить. <b>СЛ равна 17</b>. При провале заклинание исчезает со свитка и не действует.</p><p>Редкость свитка, СЛ испытаний против заклинания и бонус атаки зависят от круга заклинания, как указано в таблице ниже.</p><p><strong>СЛ испытаний</strong>: 18<br /><strong>Бонус атаки</strong>: +10.</p><p>Заклинание волшебника можно скопировать в книгу заклинаний со свитка так же, как из другой книги заклинаний. При копировании со свитка, копирующий должен пройти проверку Интеллекта (Магия) со <b>СЛ 17</b>. При успехе заклинание скопировано. Как при успехе, так и при провале, свиток заклинания уничтожается.</p>",
"chat": ""
},
"source": {
"custom": "PHB"
},
"quantity": 1,
"weight": {
"value": 0,
"units": "lb"
},
"price": {
"value": 25000,
"denomination": "gp"
},
"attunement": "",
"equipped": false,
"rarity": "veryRare",
"identified": true,
"activation": {
"type": "minute",
"cost": 1,
"condition": ""
},
"duration": {
"value": "",
"units": "perm"
},
"cover": null,
"target": {
"value": "",
"width": null,
"units": "",
"type": "",
"prompt": true
},
"range": {
"value": null,
"long": null,
"units": "touch"
},
"uses": {
"value": 1,
"max": "1",
"per": "charges",
"recovery": "",
"autoDestroy": true,
"prompt": true
},
"consume": {
"type": "",
"target": null,
"amount": null,
"scale": false
},
"ability": "",
"actionType": "save",
"chatFlavor": "",
"critical": {
"threshold": null,
"damage": ""
},
"damage": {
"parts": [
[
"10d10",
"necrotic"
]
],
"versatile": ""
},
"formula": "",
"save": {
"ability": "con",
"dc": 18,
"scaling": "flat"
},
"type": {
"value": "scroll",
"subtype": ""
},
"unidentified": {
"description": ""
},
"container": null,
"crewed": false,
"properties": [
"mgc",
"vocal",
"somatic",
"material",
"vocal",
"somatic",
"material"
],
"attack": {
"bonus": "",
"flat": true
},
"enchantment": null,
"summons": null,
"magicalBonus": null,
"attuned": false
},
"flags": {
"test_tube_merchant": {
"quantity": "1d4 - 1"
}
}
}