Files
test_tube_merchant/items/good/scrolls/Svitok-zaklinaniya_-Upravlenie-vodoy-_-Control-Water.json
T
shiranui e21d8c5198
Build release archive / release (push) Failing after 28s
Релиз v1.2.9
Изменено:
 - Поддержка новых типов товаров: "Механические приспособления" и "Религиозные товары".
 - Добавлена возможность случайной генерации уровня торговца.
 - Улучшена производительность при загрузке предметов из компендиумов.
 - Обновлены тексты описаний для категорий товаров.
 - Исправлена ошибка при добавлении предметов к торговцу (см. `module/data.mjs`, строки 2436-2446).
 - Исправлена проблема с отображением характеристик торговца в интерфейсе.
2026-07-15 19:42:45 +03:00

118 lines
9.8 KiB
JSON
Executable File

{
"type": "consumable",
"name": "Свиток заклинания: Управление водой / Control Water",
"img": "icons/magic/symbols/rune-sigil-horned-blue.webp",
"system": {
"description": {
"value": "<p>Свиток заклинания содержит слова одного заклинания, записанные мистическим шифром. Если заклинание есть в списке заклинаний вашего класса, вы можете прочитать свиток и сотворить заклинание, при этом вам не требуются реагенты. В ином случае свиток для вас нечитаем. Сотворение заклинания со свитка требует обычного времени сотворения. Как только заклинание сотворено, слова на свитке исчезают и он рассыпается в прах. Если сотворение прервано, свиток не исчезает.</p><hr /><h3>Управление водой / Control Water (Уровень 4)</h3><p><em>Требует концентрацию</em></p><hr /><p>Пока длится заклинание, вы управляете любой свободной водой в выбранной вами области (куб с ребром до 100 футов). При сотворении вы можете выбрать один из перечисленных эффектов заклинания. В качестве действия в свой ход вы можете повторить тот же эффект или выбрать другой.</p><ul><li><p><strong>Водоворот.</strong> Для этого эффекта требуется водоём площадью не менее 50 на 50 футов и глубиной не менее 25 футов. Водоворот образует воронку 5 футов в ширину у основания, 50 футов в ширину наверху и 25 футов в высоту в центре области. Любое существо или объект в воде в пределах 25 футов от воронки будет притянуто на 10 футов в её сторону. Существо может отплыть от воронки, успешно пройдя проверку Силы (Атлетика). СЛ равна СЛ испытаний против ваших заклинаний.</p><p>Когда существо впервые за ход попадает в воронку или начинает в ней свой ход, оно должно пройти испытание Силы. При провале существо получает [[/r 2d8]] дробящего урона и остаётся затянутым в воронку, пока длится заклинание. При успехе существо получает половину этого урона и не затянуто в воронку. Существо, затянутое в воронку, может использовать действие, чтобы попытаться выплыть из нее, как описано выше, но у него помеха к этой проверке Силы (Атлетика).</p><p>Когда объект впервые за ход оказывается в воронке, он получает [[/r 2d8]] дробящего урона. Этот урон повторяется каждый раунд, пока он остаётся в воронке.</p></li><li><p><strong>Перенаправление потока.</strong> Вы заставляете текущую воду в области течь в другом направлении на ваш выбор, даже если воде придется перетекать через препятствия,  вверх по стенам или в других необычных направлениях. Вода в области двигается туда, куда вы её направите, но, выйдя за пределы области, она снова течёт в обычном направлении. Вода продолжает течь в указанном вами направлении, пока длится заклинание или пока вы не выберете иной эффект.</p></li><li><p><strong>Потоп.</strong> Вы заставляете уровень всей стоячей воды в области подняться на 20 футов. Если в область входит берег, вода выплескивается на него.</p><p>Если вы выбрали область внутри большего водоёма, вместо этого вы создаёте 20-футовую волну, которая проносится с одной стороны области на другую, а затем обрушивается. Любой транспорт огромного размера или меньше на пути волны будет перенесён на другой конец области. Любой транспорт огромного размера или меньше, попавший под удар волны, переворачивается с шансом [[/r 1d100]]{25%}.</p><p>Уровень воды остаётся высоким, пока длится заклинание или пока вы не выберете иной эффект. Если эффект вызвал волну, она повторяется в начале вашего следующего хода, пока длится эффект потопа.</p></li><li><p><strong>Разделение вод.</strong> Вы заставляете воду в области расступиться, создав проход. Он тянется через всю область действия, а расступившаяся вода образует стены по бокам. Проход остаётся, пока длится заклинание или пока вы не выберете иной эффект. После этого воды плавно заполнят проход в течение следующего раунда, пока не восстановится обычный уровень воды.</p></li></ul><hr /><h3>Подробности свитка</h3><hr /><p>Если заклинание есть в списке заклинаний вашего класса, но выше кругом, чем заклинания, которые вы можете сотворять, вам надо пройти проверку заклинательной характеристики, чтобы определить, удастся ли вам его сотворить. <b>СЛ равна 15</b>. При провале заклинание исчезает со свитка и не действует.</p><p>Редкость свитка, СЛ испытаний против заклинания и бонус атаки зависят от круга заклинания, как указано в таблице ниже.</p><p><strong>СЛ испытаний</strong>: 15<br /><strong>Бонус атаки</strong>: +7.</p><p>Заклинание волшебника можно скопировать в книгу заклинаний со свитка так же, как из другой книги заклинаний. При копировании со свитка, копирующий должен пройти проверку Интеллекта (Магия) со <b>СЛ 14</b>. При успехе заклинание скопировано. Как при успехе, так и при провале, свиток заклинания уничтожается.</p>",
"chat": ""
},
"source": {
"custom": "PHB"
},
"quantity": 1,
"weight": {
"value": 0,
"units": "lb"
},
"price": {
"value": 2500,
"denomination": "gp"
},
"attunement": "",
"equipped": false,
"rarity": "rare",
"identified": true,
"activation": {
"type": "action",
"cost": 1,
"condition": ""
},
"duration": {
"value": "10",
"units": "minute"
},
"cover": null,
"target": {
"value": "100",
"width": null,
"units": "ft",
"type": "cube",
"prompt": true
},
"range": {
"value": 300,
"long": null,
"units": "ft"
},
"uses": {
"value": 1,
"max": "1",
"per": "charges",
"recovery": "",
"autoDestroy": true,
"prompt": true
},
"consume": {
"type": "",
"target": null,
"amount": null,
"scale": false
},
"ability": "",
"actionType": "save",
"chatFlavor": "",
"critical": {
"threshold": null,
"damage": ""
},
"damage": {
"parts": [
[
"2d8",
"bludgeoning"
]
],
"versatile": ""
},
"formula": "",
"save": {
"ability": "str",
"dc": 15,
"scaling": "flat"
},
"type": {
"value": "scroll",
"subtype": ""
},
"unidentified": {
"description": ""
},
"container": null,
"crewed": false,
"properties": [
"mgc",
"vocal",
"somatic",
"material",
"concentration",
"vocal",
"somatic",
"material",
"concentration"
],
"attack": {
"bonus": "",
"flat": true
},
"enchantment": null,
"summons": null,
"magicalBonus": null,
"attuned": false
},
"flags": {
"test_tube_merchant": {
"quantity": "1d3 * 3 + 1d3"
}
}
}